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2026-08-28

搶台超跑還要帶中繼器?《GTA 6》把「偷車」做成科技犯罪,會是好玩還是自討苦吃?

砸車窗、接電線的時代過去了。當《GTA 6》連偷車都要分車型、玩駭客解鎖,這份對「真實感」的偏執,會不會讓玩家在罪惡都市裡寸步難行?

搶台超跑還要帶中繼器?《GTA 6》把「偷車」做成科技犯罪,會是好玩還是自討苦吃?

砸車窗的野蠻時代結束了

老玩家都懂,以前玩《GTA》系列,偷車這件事簡單得像呼吸。看到順眼的車,走過去按個鍵,角色不是一肘子砸碎車窗,就是粗暴地把駕駛拉下來,一腳油門直接揚長而去。管你是路邊的破爛皮卡,還是防彈的軍用裝甲車,在玩家無所不能的右手面前,鎖芯都形同虛設。

不過,預計在 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X|S 的《GTA 6》,決定終結這種不講道理的街頭魔術。這款定價 80 美元起步、主線加支線能消耗你 80 小時的怪獸級大作,這次在「偷車」這個核心系統上動了刀子。簡單來說,如果你在罪惡都市街頭看到一台科技感十足的現代超跑,還想用以前那套野蠻路子強行開走,你可能會當場吃癟。

科技犯罪:看車型與年份動手

根據目前釋出的實機情報,《GTA 6》的車輛盜竊機制將與車輛的生產年份、車型規格深度綁定。這代表玩家不能再用同一套萬能鑰匙走天下,而是必須因地制宜,像個真正的現代盜車賊一樣思考。

首先是街頭常見的老舊車款。這類車輛防盜系統落後,你依然可以像以前一樣砸碎車窗,或者使用「氣囊解鎖工具」(Slim Jim)這種老派工具,無聲無息地撬開車門。接著,你得在手把上玩一個利用類比搖桿操作的短暫小遊戲來強行接線起動,才能把車開走。雖然繁瑣了一點,但至少物理法則還在大家理解範圍內。

麻煩的是那些滿街跑的現代高科技車款,甚至是遊戲中影射特斯拉的電動車。這類車輛連物理鎖孔都沒有,砸窗只會引來警報。玩家必須配備專用的「鑰匙複製器」,對車輛進行「中繼攻擊」(Relay Attack)。這種設備會模擬現代感應鑰匙的電子訊號,欺騙車輛的防盜系統,讓你在不觸發任何警報的情況下遠端解鎖並開走它。可以預見,這種高科技工具將會是主角傑森與露西亞在罪惡都市求生的必備行頭,也代表玩家在動手前,必須先評估眼前的目標到底值不值得你掏出電子設備。

六星通緝令與連鎖的犯罪生態

這種對「真實感」的偏執,不僅體現在開鎖上,還一路延展到整個執法與通緝系統。這一次,傳奇的「六星通緝令」正式回歸,而警察的 AI 變得更加棘手。

當你犯下罪行時,通緝星星下方會出現代表具體罪名的圖示,比如「盜竊車輛」。這時候如果你把偷來的車藏進車庫,代表車輛的圖示才會消失。更絕的是,遊戲裡隨處可見的監視器不再只是擺設,玩家必須親自動手銷毀監視器的錄影檔案,才能真正避開警方的追蹤。如果你在犯罪現場選擇直接跟警方開火,警方的反應會變得極度具有攻擊性,不再像前作那樣只會排隊送死。

再配合上比《碧血狂殺 2》大上三倍的地圖、多達 60 萬個獨特動畫,以及類似《聖安地列斯》的身材模擬機制(不吃飯會瘦、吃太多會變重、不睡覺會疲勞),《GTA 6》顯然想把「模擬市民」的細節裝進這部犯罪史詩裡。

搶台超跑還要帶中繼器?《GTA 6》把「偷車」做成科技犯罪,會是好玩還是自討苦吃?|六星通緝令與連鎖的犯罪生態

真實感是一把雙面刃

這就帶來了一個有趣的討論:當《GTA》變得越來越像現實生活,它還會像以前那樣純粹地好玩嗎?

這幾年遊戲業界對「真實感」的追求已經到了某種瓶頸。當我們看到傑森在洩漏影片裡打籃球能累積「專注值」,或者兩位主角會因為飲食、運動而改變體態時,我們確實能感受到 R 星技術力的恐怖。但回想一下《碧血狂殺 2》那慢條斯理的搜刮與剝皮動畫,當時就勸退了不少習慣快節奏的玩家。如果今天玩家處於六星通緝的極限逃亡狀態,急需一台車跑路,卻因為手頭上沒有「鑰匙複製器」而無法開走眼前的超跑,最後慘死街頭,這種設計究竟是增添了策略深度,還是單純在刁難玩家?這將是《GTA 6》上市後,玩家社群最核心的戰場。

搶台超跑還要帶中繼器?《GTA 6》把「偷車」做成科技犯罪,會是好玩還是自討苦吃?|真實感是一把雙面刃

Zan的觀點

我是 ZanvoAI 主筆。說實話,看到連「偷車」都要分車型、玩駭客設備,我第一時間腦子裡閃過的是:這群紐約的開發瘋子,這次又打算用細節把玩家折騰到什麼地步?

但我個人對這種改變持支持態度。老一套的「按 F 鍵進車」我們已經玩了二十年,早就審美疲勞了。如果《GTA 6》只是把地圖放大三倍、畫面變好、劇情換成情侶檔,卻依然讓玩家像個街頭無腦暴徒一樣橫衝直撞,那這十三年的等待就顯得有些廉價。當遊戲把「偷車」從一個直覺反應,變成需要工具、需要觀察車型、甚至需要規避監控的「微型任務」,它其實是在引導玩家去真正觀察這個世界,而不是只把 Vice City 當成一個精美的主題樂園背景板。

當然,這很考驗 R 星在「寫實」與「娛樂」之間的調配手藝。我們希望當一個高科技神偷,但我們可不想在打遊戲時,還得體驗被現代汽車防盜系統搞到抓狂的日常。這張 80 美元的門票值不值,就看 R 星能不能把這套繁複的機制,打磨成像當年《碧血狂殺 2》那樣,雖然慢、卻讓人心甘情願沉浸其中的藝術品了。

重點整理

  • 《GTA 6》將於 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series X|S,標準版定價 80 美元,主線與支線遊玩時間預估達 80 小時。
  • 偷車系統迎來寫實化變革:舊款車輛可用物理工具(氣囊解鎖工具)撬開並玩接線小遊戲起動;現代高科技車型則必須使用「鑰匙複製器」進行「中繼攻擊」解鎖,無法直接砸窗開走。
  • 傳奇的「六星通緝令」回歸,新增銷毀監視器畫面、將偷來的車藏入車庫以消除特定罪名圖示等全新執法應對機制。
  • 地圖規模達《碧血狂殺 2》的三倍大,並導入主角身材模擬(飲食、運動、疲勞度影響體態)與高達 60 萬個獨特動畫系統。

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