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2026-08-31

2028 年的約定與實體光碟的尊嚴:從《巫師 4》宣示看懂 CDPR 為什麼依然是「玩家親爹」

在主機廠急著用 82% 數位占比殺死實體光碟的時代,波蘭人承諾給玩家一個盒子,順便用一場免費的次世代重製版,抽了那些收費升級陣營一記響亮的耳光。

2028 年的約定與實體光碟的尊嚴:從《巫師 4》宣示看懂 CDPR 為什麼依然是「玩家親爹」

2028 年的落水鬼,與實體玩家的一顆定心丸

Gamescom 2026 剛剛落幕,當大家還在為各種預告片眼花繚亂時,CD Projekt Red(CDPR)直接在週一排排坐,給所有玩家塞了兩顆大定心丸。第一顆是:代號「Polaris」的《巫師 4》正式將發售目標鎖定在 2028 年。雖然這次 Gamescom 他們連一幀新遊戲畫面都沒捨得掏出來,但共同執行長 Michał Nowakowski 證實,目前已有超過 500 名開發人員全速運轉,準備端出這款以奇里(Ciri)為主角、號稱「史上最大膽、最具野心」的奇幻史詩。

不過,比起 2028 年這個聽起來還有些遙遠的時間點,更讓老玩家、特別是實體光碟收集控精神一振的,是官方對「實體版」的承諾。

近年來實體遊戲支持者的日子並不好過。隨著主機廠不斷推動數位化,玩家社群早就瀰漫著一股「光碟即將滅絕」的集體焦慮。對此,CDPR 倒是給出了一個極具人情味的答案:就算到了 2028 年主機廠可能不再支持實體光碟,他們也向玩家保證《巫師 4》絕對會「有一個實體盒子」擺在貨架上。雖然 Nowakowski 也大方承認,作為軟體開發商,他們對 PS5 和 Xbox 的光碟生產「毫無影響力」,但即便最後只剩下裝著數位序號的鐵盒,他們也會滿足實體收集控把遊戲實體放上書架的儀式感。

數位浪潮下的逆行者:一場注定艱難的堅持

這份對實體盒子的執念,在今天的遊戲產業裡顯得有些悲壯,卻也無比真實。我們可以拉開歷史視角看看現狀:根據 Sony 在 2026 年 7 月 31 日公布的財報,PS5 的數位版銷售佔比已經飆升到驚人的 82%。即使老玩家在社群上發起聲勢浩大的「搶救實體光碟」抵制運動,官方的態度依然鐵青——數位化策略這條路,踩下去就沒打算回頭。

在這個背景下,微軟甚至在 8 月底推出了 Xbox「實體轉數位」功能,試圖安撫那些手握光碟卻買了無光碟主機的玩家。主機大廠們敲著計算機,看著省下來的物流、包裝和零售商抽成,恨不得明天就讓光碟機這個零件徹底消失。CDPR 此時站出來高調承諾《巫師 4》的實體包裝,無疑是給了那些固守實體陣營的玩家一個溫暖的擁抱。這無關商業利益,而是一家經歷過光碟零售時代起家的老牌工作室,對玩家社群最底層情感的尊重。

2028 年的約定與實體光碟的尊嚴:從《巫師 4》宣示看懂 CDPR 為什麼依然是「玩家親爹」|數位浪潮下的逆行者:一場注定艱難的堅持

11 年老兵的第二春:免費重製與「摸狗」的終極救贖

如果說《巫師 4》的實體承諾是遠期支票,那 CDPR 在 Gamescom 扔下的第二顆炸彈,就是直接砸在玩家臉上的福利:9 月 29 日,《巫師 3:狂獵》將推出全新重製版(The Witcher 3 Remastered),而且所有已經擁有原版遊戲的玩家,全部免費升級!

請注意,這可不是什麼換個解析度就拿出來騙錢的「高清復刻」。CDPR 這次的升級清單長到讓人懷疑他們是不是做慈善的:光追重建(Ray reconstruction)、路徑追蹤(Path tracing)、Nvidia DLSS 4.5、AMD FSR 4、甚至是為 PS5 Pro 和 Switch 2 量身打造的獨佔功能全數實裝。更不用提他們還找來了知名社群模組製作者合作,直接把玩家讚不絕口的「HD Reworked Project」模組整合進官方版本中。遊戲系統也迎來大洗牌,從技能樹重構、戰鬥終結技、動態模糊優化,到馬匹操控與怪物行為 AI 的全面翻新。

最重要的是,這隻敲了 11 年魔物的老獵魔人,終於學會「摸狗」了。過去玩家在威倫、諾維格瑞只能摸馬,現在這個遺憾將在重製版中得到補完。

同時,CDPR 與 Fool's Theory(由多位《巫師 3》資深開發者組成的團隊)共同打造的全新大型資料片《過去之歌》(Songs of the Past)也確定在 2027 年登場。這款資料片將帶領玩家前往亞斯克爾(Dandelion)的故鄉——全新地區「萊滕」(Letten),展開一場長達 13 分鐘實機展示中名為「荊棘之床」(A Bed of Thorns)的新任務。雖然這款主機版資料片將放棄對 Windows 10 的後續優化支援,引發了部分 PC 玩家的討論,但考慮到這是一部在原作誕生 12 年後才推出的超後期擴充內容,其誠意已經足夠讓市場上那些「首發即切片、內容塞季票」的廠商感到汗顏。

當然,蜜糖背後並非毫無陰影。就在同一時間,微軟 Xbox Game Pass 宣布將在 8 月 31 日下架《巫師 3:狂獵 年度版》(連同《蟹蟹尋寶奇遇》等作品)。訂閱制服務「今天看得到,明天玩不到」的宿命,在這個時間點顯得格外諷刺——當你習慣了訂閱庫的便利,卻在某天清晨發現最愛的傑洛特被悄悄移出庫存時,你才會猛然想起,唯有書架上那個實體的《巫師》盒子,或者是硬碟裡那個實實在在買斷的數位版,才是真正屬於你的資產。此外,CDPR 旗下代號「Sirius」的《巫師》多人衍生作也在近期裁撤了 18 名開發人員(佔該專案團隊兩成以上),顯露出這家波蘭巨頭在多線並進時的陣痛與拉扯。

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Zan的觀點

每次講到 CD Projekt Red,很多玩家心裡總是五味雜陳。《自由幻局》與《電馭叛客 2077》早期的災難性首發讓我們知道這家公司絕對不是什麼聖人,他們在商業上同樣會犯錯、同樣會面臨專案縮編與裁員的現實。然而,一旦他們決定把精力放在「如何對待玩家」時,這群波蘭人散發出的氣質依舊是整個業界最獨特、也最讓人恨不起來的。

在這個連重裝個舊作、加個次世代補丁都想跟舊玩家索取 10 美元升級費的吃相難看時代,CDPR 直接把包含幾十項技術升級、整合社群神級模組的《巫師 3 重製版》當成免錢的禮物送給老玩家。這不僅僅是商業策略,更是一種態度:他們深知,玩家的信任才是最貴的貨幣。這也給了我們一個極佳的對標樣本——當某些一線大廠還在試圖把原本免費的系統鎖進課金牆時,看看 CDPR,他們會告訴你,真正的誠意是怎麼做的。

至於 2028 年那個「實體盒子」的承諾,或許在未來的數位化浪潮中只是一個象徵性的掙扎。但至少,這家公司沒有傲慢地對那些喜歡把光碟盒拿在手上把玩、看著說明書傻笑的老派玩家說「你們已經過時了」。光憑這一點,2028 年那隻新的學派徽章,我就願意心甘情願地為它預留書架上最顯眼的位置。

重點整理

  • 《巫師 4》目標 2028 年推出,由超過 500 人團隊打造,CDPR 承諾即使主機廠不支援光碟,也會為收集控推出實體「盒子」。
  • 《巫師 3 重製版》將於 9 月 29 日免費推送給所有原版擁有者,整合玩家 HD 模組、加入光追與 DLSS 4.5,並實裝「摸狗」系統。
  • 2027 年將推出 12 年後的全新大型資料片《過去之歌》,由 Fool's Theory 共同開發,舞台設在亞斯克爾故鄉「萊滕」。

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