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2026-10-29

Steam新品節成了AI垃圾試玩場?Valve竟要開發者「把遊戲做難抄一點」

從三年前幾百款精品到如今上千款隨機海選,面對AI換皮怪與抄襲狂潮,Valve一句「不想當審查員」把責任全甩給了創作者。

Steam新品節成了AI垃圾試玩場?Valve竟要開發者「把遊戲做難抄一點」

新品節變淘金坑:玩家得先忍受兩天的「垃圾海選」

這幾年的 Steam 新品節(Steam Next Fest),已經從獨立遊戲的亮點舞台,演變成考驗玩家忍耐極限的試煉場。你興致勃勃打開列表想找下一個驚豔的作品,結果滑下來半數都是用生成式 AI 湊出來的素材、幾天內拼湊出的換皮試玩檔。玩家抱怨連連,創作者更是苦不堪言。

Valve Steam 業務團隊的 Tom Giardino 與 Marc Wilkinson 最近在 Steam Indie Connect 活動上記者會與座談中,正面回應了這波指責。針對「新品節全是 AI 垃圾」的質疑,Wilkinson 出面解釋了系統背後的運作邏輯:新品節的前兩天,玩家看到的遊戲選單完全是「隨機抽籤」排列的。

根據 Valve 的說法,這種前兩天完全隨機的機制,是為了給所有參展開發者平等的曝光機會,同時防止有人用不正當手段刷榜。但這項機制的副作用顯而易見——大量的低品質 AI 試玩檔就在這兩天順理成章地被推到了首頁。Wilkinson 坦承官方完全清楚這個代價,而 Valve 給玩家的解決方案居然非常隨性:建議大家「先忍個兩天,等個人化推薦演算法上線後再開始逛」。

「把遊戲做難抄一點」:把責任甩給被抄襲的人

如果說叫玩家「晚兩天再逛」只是消極應對,那 Valve 對於 AI 複製遊戲的態度,就真的讓獨立開發圈集體炸鍋了。

現在許多獨立創作者對參加新品節越來越猶豫,甚至害怕提早展示自己的作品。因為只要某個玩法點子稍微亮眼,幾天之內就會出現利用生成式 AI 快速複製的換皮抄襲版,直接掛上 Steam 搶奪曝光與流量。這種「即時複製」現象正嚴重破壞獨立開發者的生存空間。

面對開發者的恐慌,Valve 卻擺出了一貫的放任姿態。Valve 表示自己「不想扮演審查員」,因此不打算對這些快速生成的複製作品展開大規模下架或懲罰。相反地,Valve 給創作者的建議,居然是要求開發者「自求多福」——把自己的遊戲設計得「更難被複製與抄襲」。

這種回應邏輯,簡直像是有人被搶劫了,治安官卻站在一旁勸被害人「你下次衣服穿破一點、口袋縫深一點就不會被搶了」一樣離譜。

Steam新品節成了AI垃圾試玩場?Valve竟要開發者「把遊戲做難抄一點」|「把遊戲做難抄一點」:把責任甩給被抄襲的人

從 100 款到上千款:演算法中立不能當作擺爛的藉口

Giardino 在活動中回顧,三年前的新品節大概只有 50 到 100 款遊戲參加,當時每一款都能獲得極高的關注度;如今參展數量爆發性成長到數千款,擺錘徹底擺向了另一個極端。隨機海選加上 AI 工具帶來的門檻降低,直接讓新品節變成了垃圾資訊的洩洪口。

Valve 雖然強調內部已經動員了「大批人力」在思考如何解決低品質遊戲氾濫的問題,但從目前的公開表態來看,他們的思維依然死守著「平台中立」這招萬年護身符。

Valve 一向習慣拿了 30% 抽成後就把一切交給演算法去處理。但在生成式 AI 能夠幾天內量產試玩檔的時代,完全不加人工審查與門檻過濾的結果,就是讓懷抱熱情的原創者替惡質的 AI 抄襲者墊背。

Steam新品節成了AI垃圾試玩場?Valve竟要開發者「把遊戲做難抄一點」|從 100 款到上千款:演算法中立不能當作擺爛的藉口

Zan的觀點

在我看來,Valve 這次的表態簡直是把「平台免責權」發揮到了極致,甚至帶有一種高高在上的傲慢。

身為全球最大的 PC 數字發行平台,Steam 的確不需要對每一款遊戲的藝術價值做審判,但「不當審查員」不等於可以「放棄維持市場秩序」。當 AI 複製工具已經威脅到獨立開發者的基本生存、甚至讓創作者連釋出免費 Demo 都得提心吊膽時,Valve 還在用「演算法前兩天隨機」這種理由要玩家忍耐,甚至叫開發者「自己把遊戲做難抄一點」,這完全是把平台該負擔的防禦成本甩鍋給最弱勢的創作者。

如果 Valve 繼續坐視 AI 垃圾與即時換皮怪淹沒新品節,那這個曾經誕生無數獨立奇蹟的舞台,很快就會失去玩家的信任。當優質創作者因為害怕被抄襲而選擇退出新品節,最後損失的,依然是全體 PC 玩家。 Valve 手握最強大的工程資源與技術,是時候展現點責任感,別再拿「演算法中立」當擺爛的藉口了。

重點整理

  • Steam 新品節前兩天採用完全隨機推薦,導致大量低品質 AI 垃圾試玩檔被推上首頁,官方竟建議玩家「晚兩天再逛」。
  • 面對 AI 生成工具導致的「快速複製遊戲」狂潮,Valve 表示不想扮演審查員,並建議開發者「把遊戲做得更難被抄襲」。
  • 新品節參展數量從三年前的 100 款暴增至數千款,Valve 雖稱有「大批人力」研擬對策,但立場依然傾向讓演算法與開發者承擔責任。