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2026-08-05

砸錢買下 EA 卻只會拍安全續作?《絕地戰兵 2》執行長戳破的資本幻覺與遊戲業「慢性病」

當沙國萬億資金與遊戲大廠傳出緋聞,業界都在談論股價與市佔率;唯有真正踩過泥濘的創作者明白,資本的極度避險,正在悄悄殺死下一款偉大遊戲的誕生。

砸錢買下 EA 卻只會拍安全續作?《絕地戰兵 2》執行長戳破的資本幻覺與遊戲業「慢性病」

資本巨鱷的「安全牌」,正在閹割遊戲業的想像力

遊戲產業近年掀起了一場史無前例的併購狂潮。從微軟強娶動視暴雪,到索尼將 Bungie 納入麾下,市場的胃口被越養越大。最近,當口袋深不見底的沙烏地阿拉伯主權財富基金(PIF)傳出有意收購 EA(美商藝電)時,華爾街與各大媒體照例算起了財務回報與股價走勢。

然而,今年憑藉《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)名聲大噪的開發商 Arrowhead 執行長 Shams Jorjani,卻冷不防在社交平台上潑了一盆冷水。他直言:如果新東家買下 EA 這種巨頭,目的只是為了「優化安全牌」、複製更多續作、堆砌更多超級 IP,而犧牲了創意的寬度,那將是「真正的浪費」。

這番話之所以辛辣且一針見血,是因為它撕開了當前 AAA 遊戲業最不願面對的遮羞布:資本越集中,決策越膽小;而膽小的代價,就是創意的集體平庸化。

拒絕平庸的活生生範例:蓋毒氣牆、致敬戰鎚與免費送車的任性

要理解 Jorjani 的擔憂,我們不妨看看《絕地戰兵 2》自己是怎麼運作的。這款遊戲的成功,恰恰是「反安全牌」的極致體現。它不屑於討好所有人,甚至熱衷於挑釁與諷刺。

在最新上線的「自由前線」(Frontlines of Freedom)戰役中,玩家被要求在太空監工建造一堵巨大的「松香防毒氣牆」,名義上是為了防堵民主的敵人——「法西斯」蟲族,但明眼人一讀那荒謬的宣傳口號,就知道這是在公然嘲諷前美國總統川普那堵著名的「美墨邊境牆」。這種帶有強烈政治諷刺與荒誕幽默的設計,在那些需要向層層股東與公關部門匯報的「安全」大廠眼裡,無異於玩火自焚。

不僅如此,Arrowhead 還將在 8 月 12 日推出全新戰債包。這次他們不搞大眾化的流行元素,反而精準投向硬核科幻迷,直接端出充滿《戰鎚 40K》(Warhammer 40,000)風格的裝備,致敬星界軍精英部隊「卡迪安卡斯金」(Cadian Kasrkin)。他們不怕風格太過小眾,因為他們深知核心社群的靈魂共鳴,遠比空泛的「大眾市場市場調查」更具黏性。

即便在商業營運上,他們的做法也顯得相當「不理智」。官方宣布將在 10 月向所有玩家免費送出 M-103 補給車(除了 6 月已靠實力解鎖的老兵),同時動手打擊「洗超級貨幣」的漏洞。雖然外媒 PC Gamer 吐槽遊戲內正常賺取貨幣的過程「枯燥得像上班」,逼得玩家走捷徑,但 Arrowhead 的反應不是粗暴地祭出課金地獄,而是試圖調整平衡。這種與玩家社群有來有回的拉鋸,比大廠冷冰冰的「封禁與逼氪」要有人情味得多。

畫虎不成反類犬:當《ZeroSpace》試圖用「主播皇帝」複製銀河戰爭

當《絕地戰兵 2》靠著「全服玩家共寫銀河史詩」的動態戰役系統(Galactic War)一砲而紅後,業界自然出現了模仿者。野心勃勃的即時戰略遊戲《ZeroSpace》就引入了類似的星戰系統。然而,這款遊戲犯了一個致命的「經理人錯誤」:他們為了討好實況主與內容創作者,竟然設計了讓網紅成為「銀河皇帝」的機制。

這導致了極為尷尬的局面。正如國外遊戲編輯所吐槽的:「我一點都不想幫某個實況主登上銀河王座。」

這就是「安全牌思維」與「創作直覺」的黃金交叉。大廠與模仿者以為《絕地戰兵 2》的成功密碼在於「系統機制」和「網紅行銷」,於是精準計算、討好流量。但他們不懂,《絕地戰兵 2》之所以動人,是因為所有玩家都是平等的「砲灰」,在荒謬的極權宣傳下集體赴死。一旦引入網紅特權,那種純粹的集體史詩感就變質成了廉價的粉絲見面會。這就是缺乏創作者直覺、只懂商業公式的必然下場。

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玩家真正該在意的:當「經理人思維」統治業界,我們將失去什麼

這正是為什麼我們需要關注 Jorjani 對沙國收購 EA 的警告。

當大發行商如 EA、Ubisoft 為了規避財務風險,將所有資源砸在《刺客教條》、《極速快感》或《Apex 英雄》等安全牌續作上時,遊戲業的進化就停滯了。沙國 PIF 的萬億資金如果只是用來充當這些保守決策的保護傘,那麼玩家得到的,只會是畫質更精細、但靈魂更空洞的「年貨產品」。

玩家真正該在意的,不是哪家公司又創下了收購金額新高,而是這些巨額資金是否正在扼殺下一個《絕地戰兵 2》的誕生。 如果當初索尼沒有放手讓 Arrowhead 實驗這款續作(畢竟第一代只是個小眾的俯視視角射擊遊戲),我們今天根本玩不到這款現象級作品。當大廠只願意為「100% 賺錢的續作」買單,創意的火苗就會在萌芽期被直接掐滅。

砸錢買下 EA 卻只會拍安全續作?《絕地戰兵 2》執行長戳破的資本幻覺與遊戲業「慢性病」|玩家真正該在意的:當「經理人思維」統治業界,我們將失去什麼

Zan的觀點

實話實說,現在的 AAA 遊戲業已經得了一種「不吃止痛藥不敢出門」的集體焦慮症。開發成本動輒兩三億美元,讓發行商們像極了害怕犯錯的銀行經理,寧可重製舊作、狂出續集,也不願冒萬分之一的風險去探索新玩法。

沙烏地阿拉伯的 PIF 基金有錢是事實,但資本是沒有美感的。它唯一的目標是風險控制與財富增值。如果 PIF 收購 EA,最合乎財務邏輯的做法,就是把《FIFA/EA Sports FC》和《Madden NFL》這類印鈔機榨乾,然後砍掉所有像《天行者》(A Way Out)或《霧中迷途》(Lost in Random)這種帶有實驗性質的 EA Originals 專案。這就是 Jorjani 所說的「真正的浪費」——不是浪費錢,而是浪費了這個行業本該擁有的天才火花。

《絕地戰兵 2》的成功,狠狠賞了那些講究「大數據、用戶畫像、競品分析」的精英經理人一記耳光。它證明了政治諷刺、高難度、甚至是會誤傷隊友的愚蠢機制,只要做得夠純粹,依然能賣出上千萬套。

當其他遊戲還在想方設法把實況主捧成皇帝、把玩家當成韭菜收割時,Arrowhead 卻忙著在太空裡蓋充滿政治隱喻的毒氣牆。這才是遊戲該有的樣子——帶點瘋狂,帶點任性,而不是一場精密的財政匯報。如果未來的遊戲業只剩下沙國資金支持下的「安全續作帝國」,那玩家的錢包或許省了,但我們的遊戲靈魂,可就真的死透了。

重點整理

  • 《絕地戰兵 2》執行長指出,若沙國 PIF 收購 EA 後僅著眼於「安全牌」續作與大 IP,將是對業界創意的巨大浪費。
  • 《絕地戰兵 2》本身的成功建立在「反安全牌」之上,包括極具諷刺意味的「毒氣邊境牆」戰役,以及致敬《戰鎚 40K》的硬核戰債包。
  • 對比之下,模仿其機制的《ZeroSpace》因試圖討好實況主、打造「主播皇帝」而遭致玩家反感,證明了缺乏靈魂的商業公式無法複製成功。
  • 資本集中帶來的極度避險傾向正在扼殺中小型、具備實驗性質的遊戲專案,這才是玩家在喧囂的收購新聞背後最該警惕的趨勢。