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2026-08-24

FromSoftware 的叛逆與妥協:當《The Duskbloods》引入「實力配對」,宮崎英高在下一盤什麼棋?

獨佔 Switch 2、桌遊靈感、SBMM 機制。這款看似「血源精神續作」的新品,背後藏著 FromSoftware 走出同溫層的商業野心與設計悖論。

FromSoftware 的叛逆與妥協:當《The Duskbloods》引入「實力配對」,宮崎英高在下一盤什麼棋?

當宮崎英高學會「護幼」:魂系遊戲的保護傘是溫柔還是毒藥?

一直以來,FromSoftware(以下簡稱 FromSoft)的遊戲都像是一場不加修飾的社會達爾文主義實驗。在《黑暗靈魂》或《艾爾登法環》裡,當你被高等入侵玩家(俗稱紅靈)用各種匪夷所思的奇蹟或卑劣外掛武器一刀送回營火時,社群給你的唯一建議通常只有兩個字:「Git Gud(自己變強)」。

然而,這個奉行「痛苦即榮耀」的黃金法則,在 FromSoft 即將推出的 Nintendo Switch 2 獨佔新作《The Duskbloods》中,迎來了建廠以來最顛覆性的修正。根據歐美各大媒體證實,《The Duskbloods》將正式採用「實力配對機制」(SBMM, Skill-Based Matchmaking),用意非常明確:保護剛入行的新手,免受那些滿腦子只想「虐菜」的資深老玩家荼毒。

這個消息在硬派玩家社群裡炸開了鍋。在射擊遊戲領域(如《決勝時刻》、《Apex 英雄》),SBMM 早就被罵成了篩子——強者抱怨每場比賽都像在打職業聯賽一樣疲憊,弱者則在演算法的溫室裡失去成長的動力。如今,宮崎英高把這套「演算法溫室」搬進了以「不講道理的惡意」聞名的魂系宇宙。這不是溫柔的妥協,而是 FromSoft 在面對更廣大、更輕度的任天堂受眾時,不得不做出的精準商業算計。

披著吸血鬼皮的「桌遊魂」:這不是《血源詛咒 2》

當《The Duskbloods》最初公佈時,那股哥德式的陰鬱美術風格、維多利亞時期的陰森感,讓不少玩家高呼「這就是《血源詛咒》的靈魂續作」。但隨著主導開發的社長宮崎英高接受專訪,玩家才發現自己被視覺給騙了——這款遊戲的骨子裡,其實是一場硬核的「即時桌遊」。

宮崎英高透露,本作的核心玩法深受經典桌遊《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade)以及他自己玩 TRPG 時常用的「房規」(House Rules)啟發。遊戲中的兩大核心——「美德系統」(Virtue System,一種勝點機制)與「秘印系統」(Sigil System),本質上都是高度系統化的桌遊規則。甚至,宮崎英高還坦承,這款遊戲在開發初期,美術風格一度考慮過走「可愛的任天堂路線」,只是最後血液裡的黑暗基因作祟,才扭轉成如今我們看到的現代吸血鬼文學風格(靈感源自喬治·R·R·馬丁的《熱夜之夢》等作品)。

這就解釋了為什麼《The Duskbloods》需要 SBMM。在傳統魂系遊戲中,聯機系統(如召喚、入侵)是隨機且無序的混沌狀態。但《The Duskbloods》是一款支援 8 人聯機、高度依賴「規則與機制對抗」的多人遊戲。如果放任一個摸透「美德系統」數值漏洞的重度玩家去凌虐剛進遊戲的新手,那不叫「魂系的惡意」,那叫「設計失誤」。SBMM 在這裡的作用,是為了確保這套複雜的桌遊規則在聯機時不至於崩潰。

經典的 FromSoft 體驗:連獲取測試資格都是一場隱藏任務

儘管遊戲預計於 2026 年(亦有傳言指出可能更早伴隨 Switch 2 首發)上市,但 FromSoft 在今年八月率先展開了一場為期三天的閉門網路測試(Closed Network Test)。有趣的是,連「確認自己有沒有中選」這件事,都很符合 FromSoft 一貫那種「絕不體貼玩家」的作風。

與其他廠商主動發送 Email 通知不同,這次《The Duskbloods》的測試資格需要玩家自行前往官方網站,點開右上角不起眼的三線選單,登入帳號後手動查詢。如果畫面上顯示的是冰冷的藍色字體「You were not selected to participate」,那種挫敗感,誠如外媒所言,比在遊戲裡看到「YOU DIED」還要令人窒息。

然而,擠進測試大門的幸運兒也沒高興太久。這場標榜測試「伺服器承載力、多人聯機排障與平衡性」的活動,在開跑首日就因為嚴重的連線崩潰問題,逼得官方不得不緊急宣佈「提前結束當日測試」。這無疑給了期待滿滿的玩家一記悶棍。從《法環》到《Duskbloods》,FromSoft 善於構築精妙的世界觀與戰鬥系統,但他們的網路底子(Netcode)顯然還停留在上個世代。面對一款主打 8 人聯機的硬核多人遊戲,這項硬傷若不解決,2026 年的正式上市恐將成為一場災難。

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獨佔 Switch 2 的商業豪賭:老玩家的怨念與任天堂的野心

《The Duskbloods》最讓人百思不得其解的決策,莫過於「任天堂 Switch 2 獨佔」。

過去十年,FromSoft 的基本盤牢牢扎根於 PC、PlayStation 與 Xbox 這三家電競與高畫質主機平台上。PC Gamer 的資深編輯就直言不諱地表達了對這項獨佔協議的「怨念」。畢竟,習慣了 4K、120 影格流暢戰鬥的老玩家,很難想像要把自己心愛的硬派動作遊戲,限縮在一個攜帶型混合主機上運作。

但從商業邏輯來看,這是一場各取所需的雙贏豪賭:

1. 任天堂需要「護航神作」建立硬派口碑:Switch 雖然銷量驚人,但在重度核心玩家眼中,始終缺乏一款具備絕對統治力的第三方硬派聯機大作。拿下宮崎英高的獨佔新作,是 Switch 2 證明自己硬體效能與拉攏核心玩家的最佳廣告。

2. FromSoft 需要開拓新藍海:魂系玩家的市場雖然穩固,但總有飽和的一天。任天堂平台背後龐大的合家歡與輕度玩家,是 FromSoft 從未真正觸及的處女地。這也正是為什麼這款遊戲會融合「桌遊規則」並引入「SBMM」的原因——他們必須在保留「宮崎英高風味」的同時,為任天堂平台的玩家搭一座通往硬派遊戲的橋樑。

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Zan的觀點

我認為,老玩家大可不必因為《The Duskbloods》引入 SBMM 或是獨佔 Switch 2 就高喊「FromSoft 變了」或「宮崎英高跌落神壇」。

這群開發者最聰明的地方在於,他們從不自我重複。當所有人都在期待《艾爾登法環》的 DLC 或《血源詛咒》的重製版時,他們卻轉身去做了一款披著動作皮、骨子裡是桌遊機制的 8 人對戰遊戲。SBMM 的加入,不是為了向市場妥協而降低難度,而是因為「桌遊」這種需要高度智商與策略對抗的遊戲類型,一旦實力不對等,遊戲體驗就會瞬間歸零。這是一項為了維護「遊戲趣味性」而做出的技術手段,而非單純的護航新手。

但這場豪賭最大的隱憂,依然在於 FromSoft 的技術力。首測就因為連線崩潰而夭折,這在業界早已不是新鮮事,但對於一款「純聯機、重規則」的遊戲來說,穩定的網路品質就是它的生命線。如果到了 2026 年,玩家手裡拿著效能大幅提升的 Switch 2,卻依然要面對瞬移、斷線和讀取地獄,那麼再精妙的「美德系統」與「SBMM 演算法」,也都只是空談。宮崎英高這次想在任天堂的地盤上建構新秩序,第一關要克服的,顯然不是玩家的實力差距,而是他們自己那搖搖欲墜的伺服器。

重點整理

  • 《The Duskbloods》確認採用 SBMM 機制,為 FromSoft 首次在多人聯機中系統化引入實力配對以保護新手。
  • 遊戲玩法並非傳統魂系動作,而是深度啟發自經典桌遊《吸血鬼:避世血族》的 8 人機制對抗遊戲。
  • 本作宣佈由 Nintendo Switch 2 獨佔,此商業決策旨在幫任天堂拉攏硬派玩家,同時幫 FromSoft 開拓輕度藍海市場。